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8 - 9 Jahre
Willkommen in der Steinzeit! Bei Cro-Magnon geht es zurück zu den Ursprüngen der Menschheit. In diesem außergewöhnlichen Party- und Familienspiel schlüpfen die Spieler in die Rollen verschiedener Stämme und müssen sich durch verschiedene Epochen der Evolution bis zum Homo Sapiens vorarbeiten.Das Spielprinzip: Der Weg zur Zivilisation ist steinig, aber vor allem extrem lustig. Um auf dem Spielplan voranzukommen, müssen Begriffe erklärt werden – allerdings unter den strengen Regeln der jeweiligen Evolutionsstufe. Mal darfst du nur einfache Laute von dir geben, mal musst du Begriffe kneten, mit Gestik und Mimik arbeiten oder sogar Holzkohlezeichnungen anfertigen.Besonderheiten:Interaktion: Alle Spieler sind gleichzeitig eingebunden und müssen die Steinzeit-Bräuche befolgen.Kreativität: Von Knete bis hin zu pantomimischen Einlagen wird jedes Talent gefordert.Spaßfaktor: Die absurden Kommunikationsregeln sorgen für garantierte Lacher in jeder Spielrunde.Produktdetails:Verlag: KosmosGenre: Party- und KommunikationsspielSpieleranzahl: 3 bis 12 SpielerAltersempfehlung: Ab 8 JahrenSpieldauer: ca. 45 MinutenErlebe die Evolution auf die wohl lustigste Art und Weise. Ein ideales Spiel für große Runden und Partys! Achtung nicht für Kinder unter 3 Jahren, verschluckbare Kleinteile!
Auf secondhandgame.de bieten wir Ihnen das vollständige und gebrauchte Gesellschaftsspiel Prairie Das berühmte Strategiespiel Indianer gegen Büffel von Schmidt an. Dieses strategische Brettspiel von Alex Randolph sorgt für spannende Spielrunden. Mit diesem kompletten Set erhalten Sie alle benötigten Teile für einen tollen Spieleabend. Zustand gebraucht, vollständig, Spielplan beschädigt - Rückseite hat Flecken ab 8 Jahre für 2 Spieler Achtung nicht für Kinder unter 3 Jahre, wegen verschluckbaren Kleinteilen!
Das Gefolge:Material 6 transparente Phantome in 6 Farben. Das Phantom in violett gehört zum grauen Spieler.Zusätzliche Regel Jeder Spieler bekommt das Phantom seiner Farbe. In seinem Zug darf ein Spieler dieses Phantom als 2. Gefolgsmann auf die gelegte Karte stellen. Er darf also in seinem Zug 2 Figuren in verschiedene Gebiete einsetzen. Bekommt man das Phantom zurück, darf man es in einem späteren Zug wieder ebenso einsetzen. Das Phantom kann auch alleine gesetzt werden und zählt immer wie ein normaler Gefolgsmann. Zustand sehr gut! Hans im Glück ab 8 Jahre für 2-6 Spieler Achtung nicht für Kinder unter 3 Jahre, wegen verschluckbaren Kleinteilen!
Das Gefolge:Material 6 transparente Phantome in 6 Farben. Das Phantom in violett gehört zum grauen Spieler.Zusätzliche Regel Jeder Spieler bekommt das Phantom seiner Farbe. In seinem Zug darf ein Spieler dieses Phantom als 2. Gefolgsmann auf die gelegte Karte stellen. Er darf also in seinem Zug 2 Figuren in verschiedene Gebiete einsetzen. Bekommt man das Phantom zurück, darf man es in einem späteren Zug wieder ebenso einsetzen. Das Phantom kann auch alleine gesetzt werden und zählt immer wie ein normaler Gefolgsmann. Zustand sehr gut! Hans im Glück ab 8 Jahre für 2-6 Spieler Achtung nicht für Kinder unter 3 Jahre, wegen verschluckbaren Kleinteilen!
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